Dawno dawno temu, w odległej galaktyce… Ups nie ta kartka… Gdzie ona... ET go home - to też nie to…AHA TU jest.
Od początku naszego istnienia, ludzie poszukiwali odpowiedzi na różne niewyjaśnione zjawiska - nieważne gdzie i jak. Odpowiedzią na wszystkie tego typu pytania był kult „bogów„ , których w starożytności było zatrzęsienie – bóg wody, ognia, wiatru, słońca, śmierci itp. Po bogach w latach XX rozpoczął się nowy kult – kult UFO (no i kilku innych jak Lenin, Elvis, Putin ale o tym kiedy indziej…). Pełno jest różnego rodzaju „uprowadzonych” ludzi, widzących „zielone lub szare ludki”, które robiły na nich eksperymenty jak usunięcie wątroby, wszczepienie czegoś, uprowadzenie krowy itd… Dobrze kojarzycie – dzisiejszym deckiem będzie Alien Deck.
Alieny są Theme Deckiem, który bardzo polega na „A Counters” - counterów, które są wymagane do efektów wielu kart. Do tego gdy są już w grze na jakimś potworze zmniejszają ATK i DEF o 300 tegoż podczas ataku Na początku istnienia alieny były raczej ciekawostką, niż jakimś turniejowym deckiem. Za mało miał wszystkiego - od Special Summonu przez Draw aż po siłę ATK. Lecz dzięki CRMS i RGBT ten archetyp odżył - z ciekawostki stał się deckiem, który może bardzo zdziwić każdego z kim się spotka. Nawet zaryzykuje stwierdzenie, że ten deck może się wybić turniejowo, jednakże Topowym deckiem nie będzie…
Większość alienów z YGO jest bardzo podobne do naszych wyobrażeń o UFO - Alien Grey to znany szaraczek, Ammonite jest wyobrażeniem obcego na Europie czy Gol'Gar jako statek głównodowodzący. By nie przynudzać (mam nadzieję że jeszcze nie śpicie), przechodzimy do sedna sprawy:
„Niezidentyfikowana Miska Latająca”18 MONSTERS3 x Alien Overlord
3 x Alien Ammonite
3 x Alien Dog
3 x Alien Shocktrooper/ 2x Shocktrooper + Ananta
2 x Alien Telepath
2 x Alien Warrior
1 x Alien Kid
1 x Alien Hunter
17 SPELLS3 x Mysterious Triangle
3 x Solidarity
2 x "A" Cell Breeding Machine
2 x Code A Ancient Ruins
2 x Hand Destruction
1 x Heavy Storm
1 x Brain Control
1 x MST
1 x A Cell Scatter Burst
1 x SoRL
6 TRAPS3 x Offering to the Snake Deity
1 x Call of the Haunted
1 x Mirror Force
1 x Torrential Tribute
15 EXTRA DECK2 x Stardust Dragon
2 x Cosmic Fortress Gol'Gar
1 x Magical Android
1 x AoJ Catastor
1 x Black Rose Dragon
1 x Red Dragon Archfiend
1 x Thought Ruler Archfiend
1 x Colossal Fighter
1 x Goyo Guardian
1 x Armory Arm
1 x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
1 x Mist Wurm
1x co sobie wymarzycie
„ - Zielone ludziki uprowadziły mi kobietę!
- @#$%^$#@#%^&%^*()&& ”
(Ups pomyłka - nie ten gatunek...)Potwory w tym decku służą głównie, by szybko zeswarmić pole (wolniej od innych decków, ale mimo wszystko szybko) by potem wezwać synchro i zdołować przeciwnika counterami. Mamy tu zarówno potwory słabe statami ale z dobrym efektem, jak i silniesze karty poswalające na kontrolę pola. Jednakże jak wejdzie Solidarność, można całkiem nieźle „poturbować” przeciwnika. Bez zbędnych ceregieli przejdźmy do sedna sprawy czyli naszych obcych...
Alien OverlordTo jest potwór, który zyskał sobie miano „Alien C. Dragona” nie bez przyczyny - łatwy summon, 6lvl, 2200 ATK, Dark i do tego efekt rozrzucający Countery daje nam wiele możliwości. Idealnie zgrywa się z Ammonite by wezwać sobie BRD, PTD czy jakiegokolwiek innego lvl 7. Dzięki efektowi od Counterów łatwo użyć Brainwashing Ray czy Mass Hypnosis ( w tym projekcie nie uwzględniłem, bo po prostu zabrakło dla nich miejsca, ale można poeksperymentować). A wezwanie jest banalne - zdjąć skądkolwiek 2 A Country - bez problemu można to zrobić już w 2-3 turze. Jedynym minusem jest to, że można mieć 1 Overlorda na polu (choć w tym ograniczeniem się zgodzę - jak 1 wejdzie to i drugi jak i trzeci…. Oczywiście od razu dodaje że rzadko, ale są takie sytuacje z 2-3x Overlordami na łapie - a ten mały kruczek niweluje piękny swarm…).
Alien AmmoniteTen 1 lvl mały stworek daje nam możliwość wezwania mocnego synchro już w 2-3 turze (zależy czy my zaczynaliśmy czy przeciwnik). Statami to nie powala (500/200 to jest nic), choć na lvl 1 to i tak może być - to jest potwór „synchroużytkowy” - wchodzi, Synchro, wychodzi… Dzięki efektowi a’la „ Śmieciowy Synchron” Cosmic Fortress ot tak wpada na pole. Do tego wspólpracuje z Alien Dog’iem dzięki czemu 1+4+3=8 , a to już każdy wie co to daje… Atrybut Light pozwala nam zastosować Honesta ( dzięki czemu może dłużej przeżyć) oraz zastosować karty typu Beckoning Light…
Alien DogNie ma to jak najlepszy przyjaciel człowieka - w tym przypadku nie z tej ziemi. 3 lvl i 1500 ATK to całkiem niezłe zestawienie - niezłe ‘ku-ku” można zrobic przeciwnikowi, gdy odpowiednio przygotujemy pole. Efekt SS podczas Normal Summonu innego Aliena pozwala nam na zrobienie całkiem niezłego Swarma ( przykład - IRS albo Synchrosy…) co się przydaje zarówno na początku jak i na końcu duela. Do tego dochodzi nam jeszcze kolejny efekt - jak go wezwiemy w sposób w/w, możemy dać 2 A Countery na potwora/y na polu przeciwnika… Dosłownie Overlord murowany… Minusem tej karty jest to, że nie ma efektu obniżania ATK i DEF, ale za to Honest pozdrawia…
Alien TelepathBreaker dla alienów - niby trochę racji w tym jest choć nie do końca. Niby te same staty ATK i DEF oraz lvl, niby niszczą spelle i trapy, ale w tym przypadku możemy to robić raz na ture, a nie raz na wezwanie! Pozwala nam razem z Incubatorem czyszczenie pola co turę, a to potrafi zdenerwować… Dzięki efektowi obniżania ATK i DEF potkom z A-Counterami, nie musimy się martwić o niski atak tej karty – jak nie mamy A-Counterów, to Solidarność zawsze pomoże… Zgrywa się z Amonitem i Dogiem - ogólnie jest to karta, którą każdy Alien Deck powinien mieć choćby w 2 sztukach…
Alien WarriorNie ma inwazji bez „mięsa armatniego”…Właśnie takim „mięchem” jest Warrior - 4 lvl i 1800 ATK daje nam niezłego Beatsticka, chociażby do rozwalenia Laquariego albo Stratosa…Nieźle pomaga tutaj Dog, który daje 2 Countery przy SS, dzięki czemu możemy zabić potwora do 2400 ATK włącznie… Dodatkowo kiedy ktoś nam go rozwali - dodaje 2 A Countery potworowi, który go rozwalił… Overlord kłania się równie nisko jak przy Dog’u, a Ammonite już rozgrzewa macki do Synchro Fortecy… Przy odpowiedniej sytuacji na polu ta karta potrafi wkurzać gorzej niż Stratos czy Grepher...
Alien KidDzieciak w dzisiejszej meta może nam pomóc w szybkim Swarmie pola - wystarczą 2 potwory Special Summonowane i mamy np. Overlorda na polu. „Niby jak” zapytacie - ano Kid ma efekt, że nakłada A countery na każdego potwora co został Special Summonowany … Tak więc może postawić na DADzie, na JD, na CS itd… Niski atak
( co jest normalką u Alienów) przeszkadza trochę, ale użyty w dobrej chwili potrafi dobić (od czego jest szczerość albo BB czy Solidarity…)
Alien Hunter Łowca na początku nie zapowiadał się jako kosiarz, lecz zmieniło się to diametralnie – dzięki ANPR. 1600 Atk to jest niska wartość, lecz dzięki odpowiedniemu polu dojdzie do 2400. Efekt bardzo przyjemny do wykańczania dużego swarma na polu – jak zaatakuje potwora z A-Counterem, może później zaatakować znowu, po zniszczeniu potwora. BLS to to nie jest, ale wiecie – jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma... Atrybut Water nie jest aż taki ważny, ale miłego Beatsticka zawsze warto mieć.
Alien Shocktrooper Jedyny Normal Monster w decku przydatny do Ataku. 1900 ATK pomaga w przebiciu się przez najczęstsze potwory jak ZM, Stratos czy Laquari. Wypełnia lukę w ataku i do tego zgrywa się z Solidarity - dzięki temu mamy kloca z 2700 atk i nie "śmieci" w Gravie. Jednak przy nim można tylko niewiele napisać - zwykły kloc do ataku i tyle...
- #$%$#$YU^^*(&&())
[Za ziemią trzeba było w prawo czy w lewo?]W spellach poza typowymi staplami pojawiają się też karty, przydatne do szybkiego swarmu pola, bądź do „ubabrania” przeciwnika Counterami. Hand przydaje się do szybkiego przewinięcia ręki, MST czy Heavy nie trzeba przedstawiać, a Solidarity – czytajcie niżej
Mysterious Triangle„Tajemniczy Trójkąt” jest kartą która daje bardzo duże możliwości … Niby mamy minusa, gdy czytamy 1 raz tą kartę, ale po dogłębnym przestudiowaniu dochodzimy do wniosku, że możemy jej użyć na przeciwniku… Tak więc mamy piękną kontrę np. na wysokie trybuty czy na niektóre wkurzające potworki (typu pianka). Czemu taka piękna? - wystarczy położyć Countera na jakiegoś potworka, a potem możemy się cieszyć miną przeciwnika jak traci potwora, a my zyskujemy potwora lvl 4… Niestety, a może stety, pod koniec tury tracimy naszego potworka, który jednak może nam posłużyć do wezwania fortecy…Wkurzający jest trochę limit, że tylko 4 lvl ale to najmniejszy problem… Poza tym Gwiezdny Pylnik dla tej karty jest zabójczy jak i Opresja czy Vanity Fiend – to jedyny cierń który boli bardziej niż restrykcje...
"A"Cell Breeding MachineMaszynka do rozprowadzania A counterków przydaje się jak tylko wejdzie w pole. Na początku naszej Standby Phase dajemy jednego A Countera na przeciwnika - wystarczy rzucić Counterem jak mięchem i możemy użyć np. Telepatha. Poczekamy dłużej - Overlord wchodzi… Jak mamy już 2 na polu to przeciwnik ma dużego pecha… Do minusów należy restrykcja „w twojej SP” oraz że jest podatna na HS czy MST, ale to „ten typ tak ma”…
Ta karta będzie też naszym dodatkowym celem dla Gola do usuwania kart przeciwnika...
Code A Ancient RuinsŻaden deck nie może się obejść bez czegoś co wzywa z Grave’a na pole… Alieny długo nie miały właśnie takiego „revivala” aż do CMRS. Kod pozwala nam wezwać Aliena z Grave’a poprzez usunięcie 2 A Counterów z pola - nie tylko swojego, ale też przeciwnika! Idealnie się zgrywa z Overlordem, Gol’Garem, A Cell Breeding Machine czy A Cell Scatter Burst. Odpowiednio użyty pozwoli nam na prawie nieskończenie wiele Summonów z Grave’a. Drugi efekt pozwala nam na jeszcze szybsze „zeswarmienie” pola - jak Alien jest niszczony, ta karta dostaje Countera… Jak nie mamy nic do wezwania z Grave’a, Overlord wejdzie z chęcią ( 2 countery na tej karcie to norma)… Offering idealnie z Kodem współgra, co daje nam wyczyszczenie pola i Summon ew nowego potworka do Directa ...
"A"Cell Scatter Burst Alien Samobójca - czemu nie… Rozdawanie counterów - jak najbardziej - ta karta nam to umożliwia. Rozwalamy 1 Aliena na polu i rozprowadzamy A Countery na przeciwnika. Ilość jest zależna od lvl - niszczymy lvl 4 = 4 country, lvl 3 = 3 country itd. Karta ta pozwala nam na szybkie zdołowanie przeciwnika poprzez Combo - Mysterious Triange + A Cell Scatter Burst… Rozwalamy pota przeciwnika, wzywamy lvl 4, atak i Scatter na „do widzenia” - 4 Countery na potwora/y, które zostały na polu… Później np. można dane countery użyć dla Code'a, Overlorda, Triangle etc, etc...
- &(***)(_)((^%$#$^QW%TYQ
[ Ziemianie, pokażcie nam swoje krowy!] W trap line-up nic nie ma ciekawego – MF czy TT do niszczenia albo Call do wzywania... jedyna ciekawa karta to Offering, ale opis macie poniżej...
Offering of the Snake DeityNajkrócej jak można - Icarus Attack dla Reptile’i… Trochę dłużej - niszczymy 1 reptile’a na polu i niszczymy 2 kolejne karty na polu (jakiekolwiek). Dzięki linijce - „Destroy” zgrywa się z Kodem, przez co możemy użyć ponownie Aliena, którego zniszczyliśmy ( np. Overlord wchodzi, rozdajemy 1 counterka, używamy Offeringa, niszczymy 2 karty przeciwnika i używamy Code’a do wezwania Overlorda i kolejne Countery…). Ta karta daje duże pole do popisu, by wyrobić sobie przewagę przed aggro. Niestety Pylak zaneguje efekt, co niestety zmniejsza troszkę użyteczność tej karty, ale sama karta jest super...
A do czego wam tyle krów??
II**^)!^%@Y&HH^@Q!!*@*
(Do McFly nam potrzeba...)Raczej standardowe synchro poza jednym, jedynym wyjątkiem - Cosmic Fortress Gor’gal...
Cosmic Fortress Gor’galLvl 5, 2600 ATK, Light, prosty summon - po prostu macki lizać… Summon poprzez Ammonite’a i i jakiegokolwiek 4 lvl aliena po prostu to kaszka z mleczkiem - 3 tura, wchodzi (oczywiście przy extra Draw‘ie) i robi spustoszenie. Efekt cofania S/T, rozdawania Counterów i niszczenia kart daje nam spore szanse wygrania z deckami typu EID, Black Garden Control itd. Chcecie przykład – proszę: Mamy na polu nic, a przeciwnik Royal Decree, 2x WMC i Horusa 8. Wchodzimy Ammonite'em, bierzemy np. Warriora, Synchronizujemy ich do Gol'gar 'a, wszystko cofamy i na potka dajemy 3 Countery, ściągamy 2 Countery, by rozwalić Horusa i czysty wjazd... 1 kartą możemy rozwalić takie pole - całkiem nieźle plusy nieprawdaż? Innym przykładem jest sytuacja z Kastratorem, 2 kartami na polu oppa i SoRL, Cod'em i Breedingiem na naszym polu. Początek z Amonnitem i resztą normalka, lecz gdy już jest Golik na polu, używamu Code'a by miał 0 countów po np. Telepatha. Gol'gar używa efektu na cofanie i County, daje Kastratorowi 2 i zmienia go w pył, później Telepath używa efektu na drugiego FD i lecisz w LP za 4200 na czyściocha ... Jest to karta zdecydowanie tylko dla Alienów, ale to jest jedyny minus tej wspaniałej karty...
Po opisie kart, czas na trochę suchych faktów:Cena decka : ~700 zł za cały deck wraz z Cinkro
~250 za deck cały + gol'gary bez innych synchro
~300 zł za decka całego + 2 stardusty i 2 gol'gary
Klasyfikacja:Tier 3 i niżej – bardzo silny
Tier 2 – silny
Tier 1,5 – średni
Tier 1 – slaby
Wygrywalność na 30 dueli30% - 6/30 dueli T1
50% - 15/30 dueli T1,5
73% - 22/30 dueli T2
87% - 26/30 dueli T3 i dalej
Słowo na "do widzenia"Jak widać w załączonym artykule Alieny są deckiem, którego nie można lekceważyć, bo potrafi skopać tyłek. Jednakże Gwiezdny Pylak czy negatory bardzo przeszkadzają w grze, ale od czego ma się odpowiednie karty. Jak źle przeciwnik rozłoży swoje siły - Alieny wlezą, porwą, pobiją, dobiją, wylezą... Późniejsza rozbudowa jest możliwa ale dopóki nie wyjdzie lepszy support do nich – lepiej pozostać przy tym co wymyślimy..
Niech Śmoc będzie z Wami… Mistrz Jogurt aka M.a.b
PS. Praca ta jest tylko prywatnym osądem i wnioski zawarte w tej pracy mogą być sprzeczne z zdaniem poszczególnych osób.